Este artículo profundiza en los distintos elementos del Image Editor para aprovechar al máximo todas sus posibilidades. Recomendamos leer primero sobre el valor añadido de esta función y cómo configurarla.
1 Plantillas
2 Configuración del canvas
3 Ajustes de cuadrícula
4 Configuración de objetos
4.1 Objeto de imagen
4.2 Objeto de texto
4.3 Objeto de forma
Con nuestro Image Editor dinámico, puedes combinar datos y optimización de imágenes para conseguir anuncios impactantes. Genera sin esfuerzo anuncios de productos optimizados y súper relevantes para campañas multicanal en redes sociales, directamente desde tu feed, a escala.
1 Plantillas
El Image Editor es la parte de nuestra herramienta que te permite editar o crear plantillas. Estas plantillas pueden aplicarse a productos específicos para potenciar las imágenes y crear anuncios de productos altamente relevantes. Una plantilla se compone de un Canvas y de Objetos que se añaden al canvas. Podrás trabajar con estos dos elementos cuando edites o crees plantillas.
En la parte superior de la página, encontrarás un montón de opciones diferentes. En la parte izquierda (1) tienes la opción de crear tres tipos diferentes de objetos, tales como Texto, Imagen o Forma.
En el lado derecho (2) tienes la opción de acercar o alejar el canvas. Con la flecha puedes seleccionar los diferentes objetos y con el símbolo de la mano puedes mover el canvas. Haciendo clic en las flechas circulares puedes deshacer o rehacer una acción. Y haciendo clic en los diferentes elementos, verás una vista previa de tu plantilla para cada producto seleccionado.
Por último, en la parte superior derecha (3), puedes "Guardar" tu plantilla o hacer clic en el icono del engranaje para eliminar o duplicar una plantilla.
Otro ajuste de plantilla que puede ser útil es la pestaña "Uso". Aquí puedes ver dónde se utiliza la plantilla específica.
2 Configuración del canvas
Haz clic en "Configuración" en la parte derecha del Image Editor para llegar a la siguiente pantalla.
Puedes controlar el tamaño y el color de fondo (y la opacidad) del canvas (el cuadrado blanco de la izquierda) ajustando la configuración del canvas.
El tamaño del lienzo puede ser uno de los tamaños preestablecidos, o puedes rellenar manualmente la cantidad de píxeles para la altura o la anchura. Los tamaños preestablecidos se incluyen en un menú desplegable y se basan en los tamaños recomendados o requeridos de diferentes canales de exportación, como Google Ads o Instagram Ads. Si ninguna de estas opciones se ajusta a tus necesidades, entonces puedes establecer el tamaño por cantidades de píxeles para la altura y la anchura.
El color de fondo es un color sólido especificado por valores RGB (un modelo de color) junto con la opacidad. El color puede seleccionarse utilizando el Selector de color (opción 1 en la imagen de abajo) o especificando los valores RGB utilizando valores hexadecimales (opción 2 en la imagen de abajo) La opacidad se establece en un porcentaje, donde 100% es totalmente opaco y 0% es totalmente transparente.
3 Ajustes de cuadrícula
La configuración de cuadrícula incluye una cuadrícula interna configurable que puede utilizarse para alinear objetos en el canvas. Para configurar la cuadrícula, asegúrate de que la opción "Visualizar cuadrícula" esté activada. La principal característica de la cuadrícula es la opción "Ajustar a la cuadrícula". Cuando está activada, hace que los objetos se adhieran a la línea de la cuadrícula más cercana cuando se mueve un objeto, lo que te ayudará a alinear tus diferentes objetos. Puedes cambiar el tamaño de la cuadrícula en píxeles de cada celda cuadrada de la cuadrícula, así como su color y opacidad.
4 Configuración de objetos
Además de editar los ajustes de una plantilla de imagen, también puedes añadir objetos a tus plantillas. Un objeto es un elemento que puede añadirse a la plantilla y puede ser tanto estático (por ejemplo, una forma, o un fragmento de texto estático) como dinámico (una imagen del ítem, o el título del ítem como objeto de texto). Cada vez que se añada un nuevo objeto al lienzo, se superpondrán sobre el objeto anterior.
Puedes realizar cambios en tus objetos en la pestaña "Objetos". Aquí se puede cambiar el orden de las capas (haciendo clic y arrastrando las 3 barras), así como el nombre y la visibilidad de los objetos. Por último, puedes bloquear tus objetos para que no se muevan y tienes la opción de eliminarlos.
4.1 Objeto de imagen
El tipo de objeto más importante es el objeto de Imagen. Cuando insertes un objeto de imagen, el objeto estará vacío, hasta que elijas conectar un campo Imagen en el menú desplegable. Entonces, se colocará una imagen en el canvas. Es importante tener en cuenta que escalamos dinámicamente el tamaño de la imagen, para que quepa dentro de la caja de imagen (entre las líneas azules). Esto evita que las imágenes se coloquen accidentalmente fuera del lienzo (parcialmente) o que, accidentalmente, cubran otro objeto.
En la pestaña "Diseño", puedes ajustar las siguientes opciones:
Diseño
La posición y el tamaño del objeto de Imagen, expresados en píxeles, que pueden ajustarse manualmente.
Imagen
Junto a la opción Campo de imagen, puedes elegir el campo de imagen en el que se almacenará la nueva URL de la imagen. También puedes establecer aquí la opacidad de la imagen, expresada en porcentaje. Los objetos de imagen son puramente dinámicos, y sólo pueden utilizarse imágenes de los campos de proyecto de un producto.
Sombra
Aquí puedes crear una sombra detrás de tu imagen para la cual puedes especificar su color, opacidad, desplazamiento y desenfoque. Si el desplazamiento (expresado en valores de píxeles) para los ejes X e Y es 0,0, no se verá ninguna sombra. Por ejemplo, aumentando el valor de píxel para el eje X, la sombra será visible a la derecha de la imagen.
Trazo
El borde del objeto de Imagen. Puedes especificar el color, la opacidad y el ancho de este borde, así como su estilo. Los estilos disponibles son sin borde, con borde continuo o con borde discontinuo.
4.2 Objeto de texto
El Objeto de Texto es un elemento para el que puedes tener elementos estáticos y dinámicos, como un campo de texto normal en Channable.
Diseño
La posición y el tamaño del Objeto de texto, expresados en píxeles, que pueden ajustarse manualmente.
Valor
El texto que se mostrará en el objeto de texto. El texto estático y los campos dinámicos pueden mezclarse, como puede verse en el ejemplo anterior.
Tipo de letra
El tipo de letra del Objeto de Texto. Existe una lista de fuentes disponibles junto con otros ajustes como el color, la decoración, la alineación, la altura de línea y el espaciado.
El tamaño de la fuente puede ajustarse directamente. También puedes seleccionar 'Escalar para ajustar' para ajustar automáticamente el tamaño de la fuente a la caja del Objeto de Texto.
Sombra
Aquí puedes establecer la sombra detrás del texto del Objeto de Texto. Puedes especificar su color, opacidad, desplazamiento y desenfoque.
Si el desplazamiento, expresado en valores de píxel para los ejes X e Y, es 0,0, no habrá sombra visible. Aumentando, por ejemplo, el valor en píxeles del eje X, la sombra será visible a la derecha del texto.
Trazo
El borde alrededor de las letras en el Objeto de Texto. Aquí puedes establecer el color, la opacidad y el ancho, así como el estilo de este borde. Los estilos disponibles son sin borde, con borde continuo o con borde discontinuo.
4.3 Objeto de Forma
El objeto de forma es puramente estáticos, como cajas, flechas y líneas:
Diseño
La posición y el tamaño de la forma del objeto se expresan en píxeles.
Forma
Aquí puedes especificar el color y la opacidad de la forma del objeto.
Sombra
Con este ajuste, puedes establecer la sombra detrás de la forma del objeto. Puedes especificar su color, opacidad, desplazamiento y desenfoque.
Si el desplazamiento, expresado en valores de píxel para los ejes X e Y, es 0,0, no habrá sombra visible. Aumentando, por ejemplo, el valor en píxeles del eje X, la sombra será visible a la derecha de la forma.
Trazo
El borde alrededor de la forma. Puede ser sin borde, una línea continua o una línea discontinua. También puedes especificar el color, la opacidad y la anchura (en píxeles) del borde.