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# Gérer les calques

Chaque texte, image ou forme que vous ajoutez est un Objet. Chaque Objet apparaît comme un calque dans **Calques**. Les calques déterminent quels objets apparaissent au-dessus des autres.

<div align="left"><figure><img src="/files/8af34c89c5072b9307ea694cc1d4be1a70e5e51c" alt="" width="546"><figcaption></figcaption></figure></div>

{% stepper %}
{% step %}

### Ouvrir les calques

Ouvrez le modèle dans l'éditeur d'images.

Ouvrir **Calques** pour voir chaque calque sur la zone de travail.
{% endstep %}

{% step %}

### Gérer chaque calque

Utiliser **Calques** pour gérer tous les calques sur votre zone de travail.

| Paramètre         | Fonction                                                            | Mode d'utilisation                                                                         |
| ----------------- | ------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Ordre des calques | Détermine quels calques apparaissent au-dessus des autres.          | Faites glisser la poignée à côté d'un calque pour le déplacer vers le haut ou vers le bas. |
| Nom               | Renomme le calque pour faciliter son identification.                | Cliquez sur le nom du calque pour le modifier.                                             |
| Visibilité        | Masque ou affiche un calque sur la zone de travail.                 | Cliquez sur l'icône en forme d'œil pour activer ou désactiver la visibilité.               |
| Conditions        | Affiche ou masque un calque selon les données produit.              | Ajoutez une condition avec l'icône des conditions.                                         |
| Verrouillage      | Empêche un calque d'être déplacé ou redimensionné accidentellement. | Cliquez sur l'icône de verrou pour verrouiller le calque.                                  |
| Supprimer         | Supprime définitivement le calque du modèle.                        | Cliquez sur l'icône de corbeille pour supprimer le calque.                                 |
| {% endstep %}     |                                                                     |                                                                                            |
| {% endstepper %}  |                                                                     |                                                                                            |

<figure><img src="/files/d282c6f547db1ea17245960bd4e466d1428b4d8d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Utiliser [Objets conditionnels](/manage-improve-product-data/manage-product-and-improve-data-fr/creatives-creer-et-modifier-des-images/create-an-image-template/comment-utiliser-des-objets-conditionnels-dans-lediteur-dimages.md) pour contrôler un calque avec les données produit.

### Concevoir un calque

Sélectionnez un Objet, puis ouvrez **Conception** pour modifier son apparence et son emplacement.

| Propriété    | Description                                    | Détails                                                                                                               |
| ------------ | ---------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Mise en page | Positionne et dimensionne le calque.           | Définissez les positions X et Y, la largeur et la hauteur en pixels.                                                  |
| Image        | Associe un calque d'image aux données produit. | Sélectionnez un **Image**champ de projet de type pour une image dynamique. Définissez l'opacité en pourcentage.       |
| Ombre        | Ajoute une ombre portée.                       | Définissez la couleur, l'opacité, le décalage X et Y, ainsi que le flou. Un décalage de `0, 0` n'ajoute aucune ombre. |
| Contour      | Ajoute une bordure autour d'un calque d'image. | Définissez la couleur, l'opacité, la largeur et le style. Choisissez aucune bordure, continue ou en pointillés.       |

{% hint style="info" %}
L'éditeur d'images met une image à l'échelle pour l'adapter aux limites de son Objet. Cela évite le recadrage et les chevauchements.
{% endhint %}


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
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```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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