Principes de base de l’éditeur d’images
Découvrez comment utiliser la zone de travail, les calques et les commandes de modèle de l’éditeur d’images.
L’éditeur d’images Channable vous permet de Créer et de Modifier des modèles d’images de produits.
Un modèle comporte un canevas (l’arrière-plan sur lequel vous travaillez) et des objets pour le Texte, les images et les formes. Chaque objet apparaît comme un calque dans Calquesoù vous contrôlez son ordre d’empilement.
Travailler sur le canevas

Le canevas est la zone vide dans laquelle vous construisez votre modèle.
Avant de commencer à ajouter des objets à votre modèle, vous pouvez vouloir effectuer les modifications suivantes sur votre canevas à l’aide de l’onglet Paramètres :
Définit les dimensions finales de sortie du modèle.
Choisissez dans une Liste de tailles prédéfinies ou saisissez la vôtre.
Définit la couleur unie ou en dégradé derrière tous les éléments.
Sélectionner une couleur avec le Sélecteur de couleurs ou saisissez un code hexadécimal.
Aligne vos objets sur le canevas.
Activez ou désactivez l’affichage de la grille et personnalisez-le pour faciliter la modification.
Contrôles et outils du canevas
Ces contrôles se trouvent sur le côté droit du canevas.
Zoom avant/arrière (menu déroulant)

Modifie la taille d’affichage du canevas.
Utilisez le menu déroulant pour zoomer avant et arrière en pourcentage
OU faites défiler avec votre souris pour zoomer avant et arrière.
Centrer (icône cible)

Centre le canevas sur votre écran.
Sélectionner un élément/calque (icône flèche)

Sélectionner et déplacer des éléments individuels sur le canevas.
Déplacement/Panoramique (icône main)

Déplacez toute la vue du canevas.
Annuler/Rétablir (flèches circulaires avant et arrière)

Annulez ou rétablissez votre dernière action.
Aperçu du modèle sur les Produits (flèches avant et arrière)

Voir comment le modèle change au fil du passage entre les Produits importés.
Types de calques
Les objets ajoutent des images, des formes et du Texte au canevas. Chaque objet apparaît comme un calque dans Calques. Utilisez Calques pour contrôler leur ordre d’empilement. Les nouveaux calques peuvent avoir des noms par défaut tels que obj_1 ou obj_2. Renommez-les si nécessaire.
Les objets image et Texte peuvent utiliser du contenu statique ou un Champ de projet. Un objet image qui utilise un Champ de projet est une image dynamique. Le Texte qui inclut un Champ de projet est un Texte dynamique.
Important : Utilisez un Champ de projet qui existe dans chaque projet où vous utilisez le modèle.
Utilisez les Texte, Imageet Forme boutons en haut du canevas pour ajouter de nouveaux objets à votre modèle.

Vous pouvez Créer trois types d’objets :
Objet Texte : pour du Texte statique ou du Texte provenant de champs de produits, comme les titres.
Objet image : pour des images statiques ou des images de produit issues d’un champ d’image.
Objet Forme : pour des formes statiques comme des boîtes, des lignes et des flèches.
Découvrez comment gérer et concevoir les calques.
Utilisez des objets conditionnels pour afficher ou masquer un calque en fonction des données produit.
Découvrez comment ajouter du Texte ou ajouter des formes.
Gérer le modèle
Utilisez les contrôles dans le coin supérieur droit pour gérer le modèle lui-même.
Sauvegarder : Sauvegardez les modifications actuelles de votre modèle.
Icône d’engrenage (Paramètres) : Accédez aux Options pour Supprimer ou dupliquer le modèle.
Onglet d’utilisation : voyez où, dans vos Projets, le modèle Actuel est utilisé.
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