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Nozioni di base dell'editor immagini

Impara a usar la tela dell'editor immagini, i livelli y i controlli dei template.

L'editor immagini di Channable ti consente di Crear y Modifica modelli per le immagini dei prodotti.

Un modello ha un tela (lo sfondo su cui lavori) y oggetti per Texto, immagini, y forme. Ogni oggetto appare come un livello en Livelli, dove controlli il suo Pedido di sovrapposizione.

Lavora sul canvas

Il canvas è l'area vuota in cui crei il tuo template.

Prima di iniziare ad aggiungere oggetti Para il tuo template, potresti voler apportare le seguenti modifiche Para la tua area di lavoro, usando il Impostazioni scheda:

Impostazione
Descripción
Dettagli

Dimensione

Definisce le dimensioni finali di output del template.

Scegli de una Lista di dimensioni preimpostate, o inserisci la tua.

Colore di sfondo

Imposta il colore pieno o sfumato dietro tutti gli elementi.

Selecciona un colore con il Selettore di colore o inserisci un codice esadecimale.

Allinea i tuoi oggetti sulla tela.

Attiva e disattiva la visualizzazione della griglia y personalizzala per usarla più facilmente durante la modifica.

Controlli y strumenti della tela

Questi controlli si trovano sul lato destro de la tela.

Icona/Controllo
Descripción

Zoom avanti/indietro (menu a discesa)

Modifica le dimensioni di visualizzazione de la tela.

usar il menu a discesa Para aumentare y diminuire lo zoom en percentuale

o scorri usando il mouse Para aumentare y diminuire lo zoom.

Centra (icona bersaglio)

Centra il canvas sullo schermo.

Selecciona elemento/livello (icona freccia)

Selecciona y Mover i singoli elementi sul canvas.

Mover/pan (icona mano)

Mover l'intera vista del canvas.

Annulla/rifai (frecce circolari avanti y indietro)

Annulla o rifai il tuo último passaggio.

Vista previa del modello su Ítems (frecce avanti y indietro)

Vedi come cambia il modello mentre scorri tra gli Ítems importati.

Tipi di livelli

Gli Oggetti aggiungono immagini, forme y Texto sulla tela. Ogni Oggetto appare come un livello en Livelli. usar Livelli Para controllare il loro ordine di sovrapposizione (Pedido). I nuovi livelli possono avere nomi predefiniti come obj_1 o obj_2. Rinominali quando serve.

Gli oggetti immagine y Texto possono usar contenuti statici o un Campo di progetto. Un oggetto immagine che usa un Campo di progetto è un'immagine dinamica. Testo che include un Campo di progetto è Texto dinamico.

usar il Testo, Immagine, y Forma i pulsanti in alto sul canvas per aggiungere nuovi oggetti al tuo template.

Puoi Crear tre tipi di oggetti:

  • Oggetto di Testo: per il Testo statico o il Testo de campi prodotto, come i titoli.

  • Oggetto immagine: per immagini statiche o immagini prodotto da un Campo immagine.

  • Oggetto forma: per forme statiche come caselle, linee y frecce.

Scopri come gestire y progettare i livelli.

usar oggetti condizionali Para mostrare o nascondere un livello in base de dati prodotto.

Scopri come aggiungi Texto o aggiungi forme.

Gestisci il modello

Usa i controlli en alto a destra Para gestire il modello stesso.

  • Salva: Salva le modifiche Actual al tuo modello.

  • Icona a ingranaggio (Impostazioni): accedi alle Opciones per Elimina o duplicare il modello.

  • Scheda Utilizzo: scopri dove en i tuoi Progetti viene utilizzato il modello Actual.

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