Dit artikel duikt dieper in de verschillende elementen van de Image Editor om de mogelijkheden hiervan optimaal te benutten. We raden aan om eerst te lezen waar deze feature voor gebruikt kan worden en hoe je deze instelt.
1 Templates
2 Canvas instellingen
3 Raster instellingen
4 Object instellingen
4.1 Afbeelding object
4.2 Tekst object
4.3 Vorm object
Met Channable's dynamische image editor kun je data en beeldoptimalisatie voor impactvolle advertenties combineren. Genereer moeiteloos geoptimaliseerde en superrelevante productadvertenties voor sociale multichannelcampagnes, rechtstreeks vanuit je feed, op schaal.
1 Templates
De Image Editor is het deel van onze tool waarmee je templates kunt bewerken of maken. Deze templates kunnen worden toegepast op specifieke producten om afbeeldingen te verbeteren en relevante productadvertenties te maken. Een template bestaat uit een canvas en objecten die aan dit canvas worden toegevoegd. Je kunt aan beide elementen werken wanneer je templates bewerkt of maakt.
Bovenaan de pagina vind je veel verschillende opties. Aan de linkerkant (1) heb je de mogelijkheid om 3 verschillende soorten objecten te maken, namelijk Tekst, Afbeelding of Vorm objecten.
Aan de rechterkant (2) heb je de mogelijkheid om in of uit te zoomen op het canvas. Met de pijl kun je de verschillende objecten selecteren en met het handsymbool kun je het canvas verplaatsen. Door op de gecirkelde pijlen te klikken kun je een actie ongedaan maken of opnieuw uitvoeren. En door op de verschillende items te klikken, zie je een voorbeeld van de template voor elk geselecteerd product.
Tot slot kun je rechtsboven (3) je template 'Opslaan' of op het tandwielpictogram klikken om een template te verwijderen of te dupliceren.
Een andere template instelling die handig kan zijn, is het tabblad 'Gebruik'. Hier kun je zien waar je specifieke template wordt gebruikt.
2 Canvas instellingen
Klik op 'Configuratie' aan de rechterkant van de Image Editor om naar het volgende scherm te gaan.
Je hebt controle over de grootte en achtergrondkleur (en ondoorzichtigheid) van het canvas (het witte vierkant aan de linkerkant) door de canvas instellingen aan te passen.
De grootte van het canvas kan één van de vooraf ingestelde maten zijn, of je kunt handmatig het aantal pixels voor de hoogte of de breedte invullen. De verschillende vooraf ingestelde groottes voor het canvas zijn te vinden onder het keuzemenu en zijn gebaseerd op de aanbevolen of vereiste formaten van verschillende exportkanalen, zoals Google Ads of Instagram Ads. Als geen van deze opties aan je wensen voldoet, dan kun je de grootte instellen met de pixel instellingen voor de hoogte en breedte.
De achtergrondkleur is een effen kleur die wordt gespecificeerd door RGB-waarden (een kleurmodel) samen met de ondoorzichtigheid. De kleur kan worden geselecteerd met de kleurenkiezer (optie 1 in onderstaande afbeelding) of door de RGB-waarden op te geven met Hexadecimale waarden (optie 2 in onderstaande afbeelding) De ondoorzichtigheid wordt ingesteld in een percentage, waarbij 100% volledig ondoorzichtig is en 0% volledig transparant.
3 Raster instellingen
De raster instellingen bevatten een onderliggend configureerbaar raster dat kan worden gebruikt om objecten op het canvas uit te lijnen. Om het raster te configureren, moet de instelling 'Weergave raster' ingeschakeld zijn. Het belangrijkste kenmerk van het raster is de instelling 'Vastklikken aan raster'. Als deze is ingeschakeld, blijven objecten aan de dichtstbijzijnde rasterlijn hangen wanneer een object wordt verplaatst. Dit helpt je bij het uitlijnen van je verschillende objecten. Je kunt de grootte van het raster (in pixels) van elke vierkante cel van het raster wijzigen, net als de kleur van het raster en de ondoorzichtigheid.
4 Object instellingen
Naast het bewerken van de instellingen van een afbeeldingstemplate, kun je ook objecten toevoegen aan je templates. Een object is een element dat kan worden toegevoegd aan het template. Deze kan zowel statisch (bijvoorbeeld een vorm, of een stuk statische tekst) als dynamisch (een afbeelding van het item, of de titel van het item als tekst object) zijn. Elke keer dat een nieuw object wordt toegevoegd aan het canvas, wordt het gelaagd over het vorige object heen.
Je kunt je objecten wijzigen op het tabblad 'Objecten'. Hier kun je de volgorde van de lagen wijzigen (door op de 3 strepen te klikken en ze te slepen), ook kun je hier de naam en de zichtbaarheid van objecten aanpassen. Tot slot kun je objecten vergrendelen, zodat ze niet kunnen worden verplaatst en heb je de optie om objecten te verwijderen.
4.1 Afbeelding object
Het belangrijkste type object is het Afbeelding object. Wanneer je een Afbeelding object invoegt, zal het object leeg zijn, totdat je kiest om een Afbeeldingsveld te koppelen in het dropdown-menu. Dan wordt een 'placeholder afbeelding' op het canvas geplaatst. Belangrijk om op te merken is dat we de grootte van de afbeelding dynamisch schalen, zodat deze binnen het afbeeldingsvak past (tussen de blauwe lijnen). Dit voorkomt dat afbeeldingen per ongeluk (gedeeltelijk) buiten het canvas worden geplaatst of per ongeluk een ander object bedekken.
Op het tabblad 'Ontwerp' kun je de volgende instellingen aanpassen:
Lay-out
De positie en grootte van het Afbeeldingsobject, uitgedrukt in pixels, die handmatig kunnen worden aangepast.
Afbeelding
Naast de optie 'Afbeeldingsveld' kun je het afbeeldingsveld kiezen waarin je de nieuwe URL van de afbeelding wilt opslaan. Je kunt hier ook de Opaciteit/doorzichtigheid van de afbeelding instellen, uitgedrukt in een percentage. Afbeeldingobjecten zijn puur dynamisch en alleen afbeeldingen van projectvelden in een product kunnen worden gebruikt.
Schaduw
Hier kun je een schaduw achter je afbeelding maken waarvan je de kleur, ondoorzichtigheid, offset en vervaging kunt opgeven. Als de offset (uitgedrukt in pixelwaarden) voor de X- en Y-as 0,0 is, zal er geen schaduw zichtbaar zijn. Door bijvoorbeeld de pixelwaarde voor de X-as te verhogen, wordt de schaduw rechts van de afbeelding zichtbaar.
Stroke
De rand van het Afbeeldingsobject. Je kunt de kleur, ondoorzichtigheid en breedte voor deze rand opgeven, evenals de stijl. De beschikbare stijlen zijn geen rand, een doorlopende rand of een gestippelde rand.
4.2 Tekstobject
Het Tekstobject is een object waar je zowel statische als dynamische elementen voor kunt hebben, zoals een normaal tekstveld in Channable.
Lay-out
De positie en grootte van het tekstobject, uitgedrukt in pixels, die handmatig kunnen worden aangepast.
Waarde
De tekst die moet worden weergegeven in het tekstobject. Statische tekst en Dynamische velden kunnen worden gecombineerd, zoals te zien is in het bovenstaande voorbeeld.
Lettertype
Het lettertype van het tekstobject. Er is een vaste lijst van beschikbare lettertypes samen met andere instellingen zoals kleur, stijl, uitlijning, regelhoogte en spatiëring.
De grootte van het lettertype kan direct worden ingesteld. Je kunt ook 'Schalen om passend te maken' selecteren om de lettergrootte automatisch aan te passen aan het vak van het Tekstobject.
Schaduw
Hier kun je de schaduw achter de tekst van het tekstobject instellen. Je kunt de kleur, ondoorzichtigheid, offset en vervaging opgeven.
Als de offset, uitgedrukt in pixelwaarden voor de X- en Y-as, 0,0 is, is er geen schaduw zichtbaar. Door bijvoorbeeld de pixelwaarde voor de X-as te verhogen, wordt de schaduw rechts van de tekst zichtbaar.
Stroke
De rand rond de letters in het Tekstobject. Hier kun je de kleur, ondoorzichtigheid en breedte instellen, evenals de stijl van deze rand. De beschikbare stijlen zijn geen rand, een doorlopende rand of een gestippelde rand.
4.3 Vorm object
De Vorm-objecten zijn puur statische vormen, zoals vakken, pijlen en lijnen:
Lay-out
De positie en grootte van het vorm object wordt uitgedrukt in pixels.
Vorm
Hier kun je de kleur en ondoorzichtigheid van het vorm object opgeven.
Schaduw
Met deze instelling kun je de schaduw achter het vorm object instellen. Je kunt de kleur, ondoorzichtigheid, offset en vervaging opgeven.
Als de offset, uitgedrukt in pixelwaarden voor de X- en Y-as, 0,0 is, is er geen schaduw zichtbaar. Door bijvoorbeeld de pixelwaarde voor de X-as te verhogen, wordt de schaduw rechts van de vorm zichtbaar.
Stroke
De rand rond de vorm. Er kan geen rand zijn, een ononderbroken lijn of een stippellijn. Je kunt ook de kleur, ondoorzichtigheid en breedte (in pixels) van de rand opgeven.